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Detonado I want to eat Breakfast

detonado I want to eat Brekfast

1- Clique no móvel sob o quadro com o homem, pegue um quadradinho sobre o móvel (uma espécie de disquete);
2- Clique na última gaveta da esquerda do mesmo móvel e pegue uma chave de fenda;
3- Vire à direita e clique no canto esquerdo do sofá, pegue uma antena;
4- Clique na mesinha e pegue um giz de cera branco perto dos pães;
5- Clique no banquinho ao fundo e pegue-o;
6- Vire à direita, clique nos pés do cavalete, ele vai se virar e você pega o papel que está colado atrás dele.
7- Clique no cavalete novamente, ele vai se virar de frente, clique de novo e quando der o zoom, arraste o lápis sobre a pintura, vai aparecer 3 números: 945;
8- Clique e arraste o banquinho para a frente da coluna com o computador em cima;
Vire à direita e clique e arraste o papel que pegou no cavalete para sobre o móvel grande com gavetas;
9- Use os 3 números que pegou na gaveta do meio: 945; ela vai se abrir, pegue o controle dentro dela;
10- Clique na última caixa do móvel com livros e o pássaro no alto, pegue uma rodela preta (imã);
11- Dê zoom na chave de fenda e arraste o imã para a ponta da chave combinando os dois; clique no vaso verde sobre o móvel, você vai ver uma peça dentro dele. Arraste a chave de fenda para dentro do vaso e pegue a peça.
12- Clique na parte traseira do carrinho no chão e encaixe a peça que pegou no vaso.
Dê zoom no controle e arraste a antena para ele, combinando os dois.
13- Fique de frente para o carrinho, dê zoom no controle e clique nele duas vezes. O carrinho vai correr, pegue a corda que estava debaixo dele.
14- Clique no vaso de flores e pegue os fósforos. Volte para o móvel onde estão os livros e o vaso verde, clique sobre as velas na segunda prateleira e arraste os fósforos sobre elas. Se afaste da cena e volte, as velas derreteram e aparece uma chave verde.
15- Vire duas vezes para a direita, você verá que o carrinho bateu na parede e derrubou o quadro da parede. No lugar do quadro está um cofre, use a chave verde para abrir e pegar um papel.
16- Arraste a corda para o canto direito da janela, ela ficará presa. Clique na corda e as persianas se abrirão.
17- Volte para o móvel onde está a estátua do pássaro na última prateleira, veja que um arco-iris sai dele, acompanhe a luz, que vai até a parede ao lado da porta. Clique e arraste o quadrado que pegou no início (disquete)para a luz, dê zoom no quadrado e veja que ele ficou colorido. Vá até o computador e coloque o disquete no computador. Vai aparecer uma pergunta em japonês e você clica na primeira opção como resposta (deve aparecer a legenda 'Data sent ok' abaixo).
18- Vá sobre o móvel com gavetas onde você colocou o papel em cima, clique naquela madeira que está em pé, ela irá se abaixar e imprimir algo no papel. Pegue o papel de volta.
19- Dê zoom no papel que acabou de pegar e arraste sobre ele o outro papel que pegou na parede. As bolinhas irão se combinar, formando: A48K (letras maiúsculas).
Vá até o móvel sob o quadro do homem e coloque a senha na gaveta fechada. Ela vai se abrir, pegue a faca.
20- Vá até a mesinha de café da manhã e arraste a faca sobre o pão, pegue a chave.
Arraste a chave sobre a porta e escape!

PLAY!

Detonado Escape from Hotel Catastrophe

1-Clique na maleta sobre a cama e coloque os numeros 4 e 5, ela se abrirá. Pegue de dentro dela um cartão e uma moeda.
2-Entre no banheiro e pegue uma toalha sobre a banheira.
3-Volte para o quarto, vá até a janela, que tremerá,volte para a direita e passe o cartão na porta para sair.
4-Siga em frente no corredor, entre na porta no final dele e pegue um balde azul e uma chave de fenda
5-Volte para o seu quarto e encha o balde de agua na banheira. Pegue o balde de volta.
6-Volte para o corredor e clique na porta no final do corredor a esquerda.
7-Coloque a toalha na fenda que está eletrificada e molhe a toalha com a agua do balde. Pegue a toalha de volta
8-Clique na fenda e aparecerá um painel. retire os parafusos com a chave de fenda.
9-Volte para o corredor e entre a esquerda, onde haverá entulhos. Pegue no chão um pedaço que pertence ao painel de energia. Volte ao painel de energia e coloque o pedaço que encontrou. Ele ficará amarelo.
10-A porta se abrirá, vá até a mesinha e pegue um cartão na gaveta.
11-Vá para os elevadores, passe o novo cartão e ele se abrirá
12-Entre no elevador que o levará para o segundo andar.
13-Onde há mais escombros, na parede da esquerda, veja uma teve. Tire os parafusos com a chave de fenda, pegue a chave.Volte ao elevador, clique no 56 e no botão abaixo. Saia do elevador e na sala a direita, coloque uma moeda na máquina e pegue uma coca. Volte e use a chave amarela para entrar na porta onde está escrito 'staff only'.
14- Na sala pegue a chave de fenda, um pé de cabra e na parede a esquerda, um folheto com uns desenhos e numeros.
15-Volte para o elevador e vá para o segundo andar.
16- Use o pé de cabra para abrir a porta do elevador quebrado. No chão há um painel. Jogue a coca cola nos parafusos e depois limpe com a toalha. Retire os parafusos com a ferramenta vermelha. Retire a tampa, desça e pegue a chave amarela
17-Volte para cima, entre no outro elevador e volte ao andar 56. Use a chave amarela na porta onde está escrito SPA, a direita. Quebre o vidro com a ferramenta e pegue o par de luvas. Volte ao 2 andar, entre no elevador quebrado.
18-Usando as luvas, clique no painel do elevador quebrado, você verá um quadro cheio de bolinhas vermelhas. Clique nelas até que o esquema fique como nesta imagem:

18-Passe pela porta que se abrirá, retire os entulhos que estão no fundo, na frente da porta azul. Clique na porta azul e escape.

PLAY!

Laser Escape Detonado

1- Pegue os óculos sobre a mesa e a lanterna a laser na cantoneira do meio.
2- Clique na base da cadeira verde e veja o número 4 em vermelho (dica para a senha)
3- Vire a esquerda, pegue o vaso e o potinho sobre o armário de madeira;
4- Clique na sombra do armario (a direita) e pegue uma chave de fenda
5- Volte, vire a esquerda e na gaveta do meio do armário verde pegue uma faca
6- No canto do armário, entre o armário e a parede, com a ajuda da faca, pegue  a bateria.
7- Dê zoom no potinho, clique nele virando-o ao contrário e pegue uma chave. Use a chave para abrir o armário de madeira.
8- No armário pegue a fita isolante. Dê zoom no óculos e retire uma lente. Dê zoom no vasinho, vire ele ao contrário e faça um furo no meio com a faca.  Coloque a lente no buraco e prenda com fita isolante.
9- Dê zoom na lanterna, coloque a bateria dentro, clique com a chave de fenda num botãozinho branco da tampa e clique novamente, tampando a bateria.
10- Acima do armário verde, na parede há um círculo, recorte ele com a faca. Dê zoom no círculo que retirou, clique no meio dele com a faca fazendo um furo. Encaixe no furo a lanterna. Dê zoom no vaso, vire ele de lado clicando na base (borda) e encaixe do lado de dentro a lanterna.
11- Clique na porta cinza e depois clique no vaso e no quadrado pequeno ao lado da porta, aparecerá um local para colocar a senha.
12- Conforme a dica ao pé da cadeira (4) a senha é uma das datas nas garrafas que contém o número quatro.
13- Pronto, você escapou!

PLAY!

Detonado Halloween Night Escape

1-Clique no machado ao fundo da cena, a esquerda do espantalho, pegue o machado
2- Clique na abóbora pendurada e com o machado corte a corda que a prende, pegue a vela.
3- Com a vela queime o espantalho (pelos 'pés') e pegue a caveira que aparece.
4- Clique nos túmulos e coloque a caveira no segundo túmulo (que não tem cinza). Vai aparecer cinza nele, pegue as cinzas dos tres túmulos.
5- Clique no caldeirão pendurado na árvore e coloque todas as cinzas nele, pegue a chave e entre no casarão
6- Clique no livro que se move na estante, vai sair um fantasma e uma mão vai escrever algumas palavras.
7- Vlique no quadro a direita da estante e pegue o anzol
8- Entre no quarto a esquerda e pegue o tridente no chão (canto direito). Clique na corda superior (a mais alta) e pegue-a.
9- Volte para a sala da estante, clique no gancho e combine ele com a corda, clique no móvel com o livro que o gancho se prende nele, depois clique na corda e passe pelo lustre. Clique novamente no móvel e ele será arrastado para a frente.
10- Clique no quadrado marrom que está atras do móvel e quando der zoom, quebre ele com o tridente, você libertará o Gasparzinho.
11- Volte para a sala da esquerda, clique no chapéu de bruxa e pegue a espada
12- Coloque a espada no quadro com a caveira, ele se abre e pegue a abóbora.
13- Bata com o machado na madeira que está sobre este mesmo quadro. Ela cai no chão, então bata novamente e pegue os pedaços de madeira
14- Clique na aranha maior do meio e quando der close, pegue as aranhas de cada ponta (menos a do meio), coloque as aranhas na máscara pendurada na parede da esquerda (coloque primeiro a segunda aranha do inventário, depois a primeira) , vai aparecer um morcego, pegue ele.
15- Clique na base do caldeirão e quando der close, coloque sob ele as madeiras e acenda com a vela. Dentro do caldeirão coloque o morcego e a abóbora. Pegue o osso.
16- Volte para a sala da estante, clique na mancha de sangue a direita e passe o osso no sangue. Clique com o osso no livro aberto, a porta de madeira se abre.
17- Empilhe corretamente as abóboras no centro da sala e uma luz se acenderá na ponta. Com esta luz acenda a lamparina e pegue a chave (clique várias vezes). Vá para a porta da direita, deixe a morte passar e abra a porta.
Você escapou!


PLAY!

Defend the Mysterious Insects Detonado

Como detornar Defend the Mysterious Insects:

1- Clique na luminária onde está indicado na imagem e acenda a luz. Os insetos voarão para lá. Abra o armário de onde os insetos sairam e pegue um inseticida.



2- Vire à esquerda e jogue o inseticida nas lacraias que estã na porta, afugentando-as. Saia da sala. Atravesse todo o corredor, desça um andar e entre na segunda porta a direita. Pegue uma chave que está no bolso do avental pendurado. Volte para a primeira sala.

3- Com a chave, abra a porta do meio do armário, pegue um envelope e um vidro de perfume. Dê zoom no envelope, clique nele e veja um raio-x. Coloque o raio-x naquela luminária para onde você atraiu as mariposas antes. Clique várias vezes no raio-x e verá um cartão no estômago da aranha. Anote os números que aparecem.



4- Saia da sala, desça um andar e volte para a segunda sala. Clique no computador e quando pedir uma senha, coloque os números do cartão. Clique em todas as mensagens e saia da sala. Vire a direita e entre na última porta, a que tem uma luz vermelha em cima.

5- Pegue a rede para caçar insetos, clique na tubulação à esquerda e jogue nela o perfume. Uma aranha sairá, capture ela com a rede.



6- Desça mais um andar e solte a aranha onde estão um monte de insetos, a aranha irá comer todos. Na porta que se abrirá surgirá uma enorme aranha e você deve matá-la clicando várias vezes em várias partes dela. Aparentemente usar o inseticida ajuda na performance.

7- Siga até a teia de aranha, um cronômetro será acionado. Use a rede para capturar  um vagalume que está no canto a direita. Entre no corredor à direita e entre na sala escura. Aproxime-se do aparelho vermelho e ilumine os botões com o vaga-lume. Logo abaixo dos botões você verá a dica para a sequência de cores dos botões que devem ser apertados.


 

8- Aperte os botões na sequência, saia da sala e volte ao corredor da primeira sala (início do jogo) e entre no elevador à direita. Você sairá em uma sala onde há um monstro meio homem meio inseto. Você deve clicar seguidamente em várias partes do inseto para vencê-lo.



9- Mate o monstro e vença!


PLAY!

Detonado Escape Sing GirlFriend's Room

Detonado:

1- Clique na almofada sobre a cama e pegue o controle do ar condicionado;
2- Volte, clique no criado mudo e pegue entre o criado mudo e a parede uma chave de fenda;
3- Volte, clique nas gavetas do criado mudo e na terceira gaveta pegue o alicate, volte.
4- De frente para a cama clique na barra do edredon no canto direito e pegue sob a ama uma caixinha com dois cachorrinhos. Ainda na mesma posição, no canto superior esquerdo do tapete, pegue duas pilhas.
5- Dê zoom no controle do ar condicionado e coloque as pilhas nele, ligando-o;
6- Volte, vire a esquerda e clique no vaso na janela, entre as flores pegue uma chave, volte, clique no canto da cortina do lado esquerdo e pegue uma luneta.
7- Clique na luneta e no vidro da janela, arraste a mira para o canto direito e veja uma inscrição em chinês com tres números e abaixo mais seis números. Anote os últimos tres números da linha de baixo (a cada jogo os números mudam);
8- Volte, vire a direita e clique na fotografia da menina com o urso acima da cama. Note que há a data da fotografia no canto direito. Anote os últimos tres números.
9- Volte, clique na penteadeira e entre a cama e a penteadeira, pegue um carregador de celular. Na terceira gaveta da penteadeira, pegue um isqueiro. Na porta maior a direita veja um papel com uns simbolos;
10- Volte, vire a direita e clique no mancebo (onde pendura casacos) e pegue o cabide. Dê zoom no cabide e clique no alicate, o cabide vai virar um gancho;
11- Volte, clique na porta vermelha e abra a porta lilás com a chave que pegou nas flores. Veja no chão outro papel com simbolos. Fique de frente para a pia, clique no cabide que virou gancho e clique no ralo, pegando um anel;
12- Saia do banheiro, clique no interruptor de energia ao lado da porta e desligue a energia;
13- Volte, vire a direita e clique no balde ao lado da escrivaninha, vai aparecer uma tomada;
14- Abra a tomada com a chave de fenda,clique no alicate e no fio partido, dê zoom no isqueiro e acenda-o e depois com ele selecionado, clique no fio e novamente clique na chave de fenda e no fio. Feche a tomada, volte no interruptor de energia e ligue a energia novamente. Volte na tomada e ligue o carregador de celular;
15- Volte, clique na pista da escrivaninha (para a senha do celular), depois clique nas gavetas e no assento da cadeira, pegando o celular debaixo da cadeira. Ligue o celular no carregador da tomada;
16- Volte, clique nas gavetas e na segunda gaveta veja o último papel com figuras (é importante que você dê zoom em todas as pistas);
17- Clique em uma barrinha cinza no canto superior direito (de frente para a escrivaninha) e o ar condicionado aparece, revelando uma manivela amarela(bem pequena no canto direito), pegue-a;
18- Volte no celular, tire ele do carregador, dê zoom e clique em power, ligando-o: a senha é os tres últimos números que você anotou na janela seguido dos tres últimos números da fotografia (conforme dica no papel da prateleira da escrivaninha). Clique nos botões do celular para colocar os números e clique em C. Vai surgir a dica de como abrir a caixa dos cachorrinhos. Anote (o meu apareceu, por exemplo, 4 para a esquerda e 1 para a direita).
19- Dê zoom na caixa com os cachorrinhos, coloque o anel na abertura frontal e a manivela na lateral. Clique na lateral da caixa e gire a manivela conforme a dica do celular; no meu caso, 4 vezes para a esquerda e 1 para a direita; clique na tampa da caixa e ela se abre, revelando tres figuras.
20- Ao clicar nos botões abaixo das figuras, elas mudam (são seis figuras diferentes em cada coluna) e você deve usar as pistas que encontrou pelo quarto para adivinhar a sequência correta. A sequência correta é esta:




Deixe como mostra a imagem, clique no botão quadrado e uma chave azul surge.
21- Pegue a chave e tente abrir a porta vermelha. A chave se quebra na fechadura. Retire a parte da chave que ficou na fechadura com o alicate. Tire da caixa com os cachorrinhos a manivela, dê zoom na manivela, clique no alicate e na manivela (ela vai ficar achatada), dê zomm no pedaço de chave e clique na manivela, eles irão se juntar. Volte, e com a chave selecionada clique na fechadura e abra a porta (um pouco afastado da fechadura, não em close.
Pronto, você escapou!


PLAY!

Detonado Alice is Dead

Na primeira sala pegue a garrafa no chão.

Pegue o osso da perna de Alice, bem como a nota no bolso.

Vá para a sala à direita.

Quebre a pá, e depois pegue a pequena pedra no chão.

Vá para a direita mais duas vezes e pegue a carta do baralho na parede.

Volte para a sala com a porta trancada azul.

Use a pedra no osso para afiá-lo.

Clique na porta azul com o osso afiado. Volte para a sala com o baú, ele estará aberto..

Clique no baú e siga pelas escadarias.

Use a garrafa no tronco de árvore cheia de ácido.

Use o ácido da garrafa para retirar a teia que protege a lagarta.

Com o cabo da pá, pegue a seiva que escorre da árvore.

Combine a seiva com o caco de vidro quebrado.

Pegue a lente da lagarta, no canto esquerdo.

Pegue a chave.

Vá para a porta trancada na árvore.

Use a carta do baralho no controle da porta e em seguida a chave.

Clique na porta.

Clique na pasta.

Para encontrar a combinação, voltar para a sala com o corpo de Alice.

Use a lente para ver a escrita nas paredes.

A combinação é a ordem que os números aparecem a partir do quarto com Alice indo para a direita.

A combinação é 829 203.

Digite a combinação na pasta.

Descubra quem é você.

PLAY!